XI + I = X - sulap matematika

Effect:

1. Magician mengontrol pikiran sukarelawan untuk memilih kartu sesuai keinginan magician.

2. Magician merubah tulisan pada kartas yang telah ditulisi sukarelawan.



Props:
1. Empat lembar kartu berisi tiga persamaan salah dan satu persamaan XI + I = X.

2. Sebuah amplop yang memiliki dua ruang (atas dan bawah). Amplop ini dapat anda buat sendiri.

3. Dua lembar kertas. Satu lembar kosong dan satu lembar yang lain bertuliskan “anda telah memilih kartu yang benar, hanya saja anda membacanya secara terbalik” (kita bisa sebut ini prediksi).



The Envelope:
Guntinglah kertas menjadi bentuk kerangka amplop seperti pada gambar. Rekatkan setiap sisi amplop dengan lem kertas. Masukkan amplop berisi prediksi ke ruang bawah amplop lalu tutup bagian bawah amplop dan rekatkan dengan lem kertas.



Act:

1. Pilihlah seorang sukarelawan secara acak dari penonton.

2. Mintalah sukarelawan menulis sebuah kalimat pada kertas kosong yang telah anda persiapkan dan jangan beritahukan isi kalimat tersebut pada siapapun. Msukkan kertas tersebut ke dalam ruang atas amplop yang telah anda persiapkan. Letakkan amplop di tempat yang dapat dilihat semua penonton.

3. Letakkan keempat kartu yang telah anda persiapkan di atas meja secara facedown, persilakan sukarelawan memilih dua kartu yang diinginkan. Jika diantara dua kartu yang dipilih terdapat XI + I = X, maka gunakan kartu tersebut untuk langkah selanjutnya. Jika tidak, singkirkan kartu tersebut dan lanjutkan kartu sisanya untuk langkah selanjutnya.

4. Ulangi proses seperti langkah 2, intinya, buat agar sukarelawan memilih XI + I = X.

5. Katakan pada sukarelawan bahwa anda telah mempersiapkan tiga lembar persamaan yang salah dan selembar yang benar. Buka kartu yang telah disingkirkan dan tunjukkan pada semua penonton bahwa persamaan yang dibuang tiga-tiganya adalah persamaan yang salah.

6. Buka kartu yang tersisa (XI + I = X) dan tunjukkan. Penonton akan kecewa ketika mengetahui bahwa persamaan tersebut juga salah.

7. Katakan pada penonton bahwa kesalahan tersebut adalah bagian dari pertunjukkan. Ambil amplop dan gunting bagian bawahnya dan keluarkan prediksi anda. Tanyakan pada sukarelawan kalimat apa yangtelah dia tulis (penonton mengira kertas yang anda keluarkan adalah kertas yang tadi ditulisi sukarelawan), lalu minta sukarelawan untuk membacakan kertas prediksi anda (“anda telah memilih kartu yang benar, hanya saja anda membacanya secara terbalik”). Sukarelawan akan terkejut begitu melihat tulisannya berubah. (XI + I = X berarti X = I + IX jika dibaca secara terbalik).

8. Tutup pertunjukkan anda dengan applaus dari penonton.



Oleh:

Nama : A. Wiqoyil Islama
Alamat : Kertosono, Nganjuk, Jawa Timur
Lahir : 29 Oktober 1991
Type : Cardician

Sumber : Link
Read More

Card Magic - Menebak Kartu Dengan Kekuatan Pikiran

Komentar Wiku The Online Magician : Sebuah trik Mentalism tingkat tinggi, di mana Mathemagics, kemampuan logika, memori, dan pembuatan gimmick khusus dimanfaatkan secara maksimal. Cukup kuat untuk dimainkan sebagai trik tunggal dalam sebuah pertunjukan stage magic, bahkan menurut saya permainan ini bisa dibuat sekuat "Magic Square Joe Sandy". Jika anda mencari sebuah trik yang "besar" untuk stage magic yang tidak memerlukan terlalu banyak kecepatan tangan, trik dari Melky Nayoan ini adalah pilihan yang sangat tepat.

Note : Klik pada gambar untuk memperjelas gambar dalam trik ini.

Effects :
Anda mampu menebak Kartu Pilihan Penonton hanya dengan mengunakan 6 (enam) lembar kartu yang Anda dapat buat atau design sendiri.

Persiapan :
1. Satu deck kartu remi tanpa joker (52 lembar)
2. Enam lembar kartu yang Anda rancang pada kertas cover ukuran F4 atau A4. seperti dibawah ini, mungkin Anda dapat mendesign lebih manis lagi, mengunakan lambang dan gambar :

Note : Klik pada gambar untuk memperjelas gambar dalam trik ini.




3. Karena setiap kartu di atas mempunyai nilai, maka Anda harus menghafal nilai dari setiap kartu tersebut atau Anda dapat memberikan kode, simbol atau warna tertentu di belakang kartu tersebut akan tetapi orang lain tidak tahu kode tersebut. Nilai dari setiap kartu tersebut adalah sbb :



4. Anda dapat mencetak atau memberikan catatan kecil dibelakang kartu ke-6 ( kode F ) seperti dibawah ini ;
Note : Klik pada gambar untuk memperjelas gambar dalam trik ini.




Prosedur :

1. Pangil 2 (dua) orang sukarelawan dan pastikan pada penonton kedua orang tersebut tidak ada rekayasa, sebelumnya tidak pernah saling kenal atau bertemu dengan Anda.
2. Kemudian berikan satu deck kartu tanpa Joker pada seorang sukarelawan kemudian suruh ybs memeriksa kartu untuk memastikan kartu tersebut tidak ada rekayasa lalu setelah itu suruh ybs mengocok kartu tersebut berulang-ulang untuk memastikan kartu tersebut sudah teracak.
3. Setelah selesai Anda menyuruh sukarelawan yang kedua untuk mengambil sebuah kartu yang baru di kocok tersebut di bagian mana saja dengan mata tertutup.
4. Setelah itu Anda menyuruh kedua sukarelawan tersebut melihat dan mengingat dalam pikiran kartu tersebut, setelah dihafal Anda menyuruh sukarelawan tersebut menunjukan kartu tesebut pada penonton lainnya tanpa menunjukan pada Anda.
5. Kemudian Anda dapat bercerita bahwa Anda dapat membaca pikiran kedua sukarelawan tersebut hanya dengan MENATAP MATA pada salah satu sukarelawan dan mendengar NADA atau INTONASI BICARA dari sukarelawan asalkan kedua sukarelawan harus JUJUR memberikan Jawaban dan Anda hanya memerlukan sedikitnya 6 KATA atau JAWABAN dari sukarelawan dan setiap jawaban sukarelawan hanya dapat berkata YA atau TIDAK..
6. Tolong di ingat, Anda harus menjelaskan sampai kedua sukarelawan mengerti betul karena jika sukarelawan tidak mengerti akan menjadi masalah dalam permainan Anda selanjutnya.
7. Selanjutnya, Anda mengeluarkan ke-6 lembar kartu tersebut dan pada waktu menunjukan kartu pada sukarelawan harus satu persatu, urutannya kartunya dapat berurutan atau acak akan tetapi sebelumnya anda sudah menandai dengan warna atau simbol-simbol tertentu dibelakang kartu tersebut karena setiap kartu mempunyai nilai angka tertentu dan usahakan hanya anda yang mengerti akan tanda tersebut tetapi dalam permainan ini saya bermain dengan kartu berurutan.
8. Misalnya kartu remi pilihan sukarelawan adalah AS HATI.
9. Kemudian Anda mengeluarkan kartu lembar pertama Kode A, lalu Anda bertanya pada sukarelawan apakah kartu Anda tadi ada di lembar ini, YA atau TIDAK? Pasti jawaban sukarawan TIDAK
10. Kemudian kartu berikutnya Kode B, Anda bertanya pada sukarelawan apakah kartu Anda tadi ada di lembar ini, YA atau TIDAK? Pasti jawaban sukarawan YA, Anda bertanya satu persatu sampai kartu ke-6 (kode F) atau secara singkat Anda akan mendapatkan jawaban pasti dari sukarelawan sbb :



11. Pada waktu Anda bertanya pada sukarelawan (point 9), apakah kartu Anda tadi ada di lembar ini, waktu sukarelawan menjawab TIDAK nilainya 0, apabila dia menjawab YA di situlah mulai Anda melakukan penjumlahan angka kartu sesuai nilai yang Anda hafalkan seperti di atas, jika Anda mengalami kesulitan atau kelambatan dalam melakukan Penjumlahan dari angka tersebut, Anda dapat mengakali dengan berkata kepada Sukarelawan, "Coba Pastikan kembali Apakah Kartu Anda tadi benar-benar ada pada lembar ini?", padahal yang Anda lakukan adalah mengulur waktu untuk melakukan penjumlahan kembali dari kartu-kartu tersebut.
12. Jadi setelah kartu ke-6 (F) tanpa Anda melihat depannya dari setiap kartu yang Anda tunjukan pada sukarelawan, Anda sudah dapat mengetahui kartu pilihan sukarelawan tetapi sebelumnya Anda sudah dapat memastikan jumlah angka dari setiap kartu yang jawaban YA yaitu Kartu B, C, D yang masing-masing bernilai 2 + 4 + 8 = 14 Anda tinggal melihat No. 14 dibelakangnya kartu F adalah AS HATI berarti kartu tersebut adalah pilihan sukarelawan. Hati-hati… jangan sampai terlalu cepat atau buru-buru sehingga salah melakukan perhitungan.
13. Permainan ini jika anda telah kuasai penuh dapat dilakukan sekaligus pada 3 orang atau lebih dengan mengambil 2 kartu atau lebih sekaligus.
Selamat mencoba. Good Luck! Ok.


Catatan:
- Usahakan, jangan sampai penonton atau sukarelawan melihat catatan dibelakang kartu ke-6 (F).
- Seringlah melakukan latihan lebih dahulu sebelum anda bermain. PASTI BISA.

Pemainan ini saya kembangkan setelah saya mempelajari trik Number Magic- Menebak Angka Dalam Pikiran di blognya Mas Wiku tertangal 13 Mei 2009 yaitu : http://wikumagic.blogspot.com/2009/05/number-magic-menebak-angka-dalam.html



Nama : Melky Nayoan
Alamat : Manado – Minahasa – Sonder
Pekerjaan : Karyawan Swasta
Aliran Favorit : Mentalis – Mathematics (Angka)
E-mail : melky_nayoan@yahoo.com

Sumber : Link
Read More

Predict of Addition 2 - sulap matematika

PREDICT OF ADITTION II ( MAGICAL 2 )

NAMA : M. Chaidhir Ismail
NAMA STAGE : Dear Numbrero
TTL : Pasruruan, 1 April 1993
SEKOLAH : SMA NEGERI 1 BANGIL
FB : heydear_emoboy93@yahoo.com
BLOG : www.dearnumbrerozone.blogspot.com
ALIRAN : Mentalist

Untuk kesekian kalinya,saya akan membagikan sebuah trik sulap yang saya bilang trik sulap killer. Karena anda (pesulap) bisa memprediksi dengan benar sebuah perhitungan angka yang diatur oleh sukarelawan. Permainan sulap ini hampir sama dengan trik sulap “PREDICT OF ADITTION” yang pernah saya posting di situs ini. Tapi trik sulap ini sedikit berbeda dengan trik sulap sebelumnya. Trik ini sebenarnya adalah pengembangan dari trik sulap “MAGIC SQUARE JOE SANDY”. Karena rahasia dari trik sulap saya ini memiliki jumlah yang sama setiap angka yang mau dijumlahkan walaupun penonton mengacaknya bagaimanapun juga.

EFFECT :
Penonton mengacak angka-angka kemudian dijumlahkan. Dan anda yang sebelumnya sudah memiliki prediksi. Setelah dibuka, ternyata isinya sama dengan hasil penjumlahan angka yang diacak penonton.

PERSIAPAN :
1. Siapkan sebuah papan tulis (blackboard/whiteboard) beserta alat tulisnya (kapur/spidol)
2. Gambar papan tulis dengan gambar seperti berikut :



(TABEL PERTAMA)

3. gambar juga disebelahnya dengan gambar seperti berikut :



4. Siapkan 10 kertas kecil dengan ukuran bebas asalkan kertasnya memanjang dan buat 5 kolom seperti berikut: (saya sarankan kecil saja asalkan bentuk kertasnya memanjang)




5. bagi 10 kertas-kertas kecil tersebut menjadi 2 kelompok yang masing-masing terdiri dari 5 kertas.
6. Untuk kelompok kertas yang pertama tulis dengan bolpoin bilangan-bilangan secara vertical dengan bilangan-bilangan seperti berikut:




7. untuk kelompok kertas-kertas yang kedua tulis bilangan-bilangan secara horizontal dengan biloangan-bilangan seperti berikut: (klik gambar untuk memperbesar)



8. Siapkan 2 gelas atau wadah apapun terserah anda sebagai tempat kertas-kertas tersebut. Masukkan sesuai kelompok masing-masing (vertical & horizontal)
9. kalkulator
10. Amplop prediksi bertuliskan 238071


PROSEDUR :
1. Sebelum anda bermain,berceritalah dengan teks seperti berikut :

“OK,Sebelum saya bermain,saya akan menunjukkan angka favorit saya. Angka favorit saya adalah angka 2. kenapa angka 2? Karena angka 2 itu adalah angka yang bermakna dalam. Yaitu angka 2 itu adalah angka yang lebih dari cukup tidak banyak dan tidak sedikit. Selain itu angka 2 juga selalu ada dalam kehidupan kita. Mata kita 2,tangan kita 2,kaki kita 2,telinga kita 2,dsb. selain itu saya juga akan menunjukkan keajaiban tentang angka 2 melalui permainan sulap saya”
2. Katakan juga bahwa karena anda menyukai angka 2. tunjuk 2 sukarelawan untuk menemani anda bermain.
3. Kemudian tunjukkan kepada penonton papan tulis yang bergambarkan 2 tabel tersebut.
4. Setelah itu tunjukkan 2 gelas/wadah yang berisi kertas-kertas yang sudah anda persiapkan tadi. Buka 1 per 1 untuk membuktikan bahwa didalam kertas tersebut memang ada bilangan-bilangan.(jangan buka semuanya. Cukup 2-3 kertas saja)
5. Suruh sukarelawan A untuk memilih kertas-kertas digelas/wadah yang mana.(pilihan sukarelawani tidak mempengaruhi permainan)
6. Gunakan kertas-kertas pada gelas/wadah yang dipilih sukarelawan utuk permainan anda.
7. Kemudian suruh sukarelawan B untuk membuka 1 per 1 kertas-kertas tersebut sampai habis pada gelas/wadah sambil tulis bilangan-bilangan yang tertera pada kertas pada TABEL PERTAMA (bila kertas-kertas yang dipilih sukarelawan bilangannya ditulis secara vertical,tulis bilangan-bilangan tersebut berurutan secara vertical. Begitu pula sebaliknya).
8. Isi sampai kolom-kolom pada tabel pertama terisi penuh dengan bilangan-bilangan.
9. Setelah itu suruh sukarelawan A lagi untuk menuliskan ABJAD A sampai E secara acak pada TABEL KEDUA pada kolom ABJAD.(tulis secara menurun)
10. Sekarang suruh lagi sukarelawan B untuk menuliskan ANGKA ROMAWI dari angka I sampai V secara acak pada TABEL KEDUA pada kolom ANGKA. (tulis secara menurun.)
11. Kemudian gabungkan ABJAD & ANGKA pada TABEL KEDUA. Contoh :



SEHINGGA DIDAPAT : B-II, E-IV, A-V ,C-I, dan D-III.

12. Cari bilangan pada TABEL PERTAMA yang sesuai dengan gabungan ABJAD & ANGKA. Contoh :
(sukarelawan memilih kertas-kertas yang horizontal dan sukarelawan menulis angka-angka sehingga menjadi seperti berikut)




(cari bilangan yang sesuai dengan gabungan angka yang didapat dengan cara seperti perkalian tabel. Untuk B-II = 18555, E-IV = 36434, A-V =18295, C-I =86531, & D-III= 78256. maka suruh sukarelawan men jumlahkan kelima bilangan yang didapat dengan kalkulator. 18555+36434+18295+86531+78256=238071

13. Maka tunjukkan prediksi dan prediksi anda benar. Tepuk tangan yang meriah akan menghampiri anda. Katakana bahwa permainan belum selesai.
14. Diawal tadi anda telah mengatakan bahwa angka 2 adalah kesukakaan saya. Maka balik kalkulator yang digunakan oleh sukarelawan tadi saat mendapat hasilnya . baca bilangan 238071 bila dibalik melalui kalkulator. (Maka LIHATLAH KEAJAIBAN DARI BILANGAN TERSEBUT. BACALAH…!!!!)
15. MAKA TAPUK TANGAN YANG SUPER MERIAH ANGKA MENGIRINGI ANDA TURUN DARI STAGE KARENA PERMAINAN ANDA SELESAI.

MAKNA :
SEGALA SESUATU PASTI AKAN KEMBALI KE ASALNYA.

238071 DIBALIK = I LOBE 2 ( AKU SUKA ANGKA 2 )

Sumber : Link
Read More